2018蘋果發佈會上的PPT有哪些亮點?

嗨,各位木友們好呀,我是小木。

先說兩件事。

第一件事:昨晚蘋果發佈了三款新iPhone,其中最便宜的一款賣749美元,國行價格6000多人民幣而已:

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買不起,鑒定完畢,此事我們就此略過。

第二件事:我碼了一個通宵的稿,如果看完這篇你不給我32個讚,我胖虎將會捶死在座的各位。

好了,接下來進入小木個人的吹牛逼環節。


2018蘋果發佈會上的PPT有哪些亮點?


蘋果發佈會的PPT一直以「極簡」與「內容至上」著稱,這次發佈會也不例外。

下面咱們就圍繞「極簡」與「內容至上」這兩個關鍵詞,來分析一下這個受到了全球媒體矚目的PPT,是如何剝奪PPTer們的睡眠的。

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簡單點,背景的設計再簡單點

此次2018蘋果發佈會PPT,蘋果的設計師們依舊選擇了極簡的深色背景:

之所以這麼設計,我想最大的目的應該是想讓人把注意力都集中到頁面的內容上:

 (消費者滿意度:98%)

(消費者滿意度:98%)

除此之外,深色背景還有兩個好處。

一,深色比起淺色,看久了不會給人太大的視覺疲勞感。

二,當觀眾需要拍攝屏幕或屏幕前的演講者時,深色背景能讓你的照片避免曝光過度的問題。

 (曝光過度導致的「人物剪影」效果)

(曝光過度導致的「人物剪影」效果)

每一個細節都能得到精心考慮,這就叫專業。

保持對設計慾望的克制

對設計師們來說,設計最難的地方並不在於設計本身,而在於如何盡量減少設計,即:克制自己的設計慾望。

而蘋果的PPT設計師在這一點上就做得非常好,他們在各類元素的使用與設計上都保持了極大的克制。

比如,當頁面只需要用到幾根線條來引導觀眾視線時,設計師不會為了讓頁面更好看,而用多哪怕一個多餘的裝飾元素:

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這就叫在「元素使用」上的克制。

又比如,如果你有仔細觀察PPT,你會發現無論是圖片,還是圖標,或是其他任何元素,設計師都沒有給它們加上任何過重的修飾手段,而是盡量保持其原本的模樣:

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讓元素維持在最簡的設計狀態,這叫「元素設計」上的克制。

現在,你回過頭來看看那些雜亂得「讓你想把手指從鼻孔戳進眼睛裡攪拌十分鐘」的PPT,它們是否正是因為設計師的不夠克制,才變成那個鳥樣的呢?

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該出手時才出手的動畫

在PPT圈里,動畫玩得溜的人在普通人看來簡直是神一樣的存在。

當然,這些技術大咖們的確能稱得上神!

然而在此次的蘋果發佈會PPT中,設計師們並沒有使用什麼或複雜或炫酷的動畫:

 (動圖)

(動圖)

 (動圖)

(動圖)

用這麼簡單的動畫,是因為蘋果設計師做不出炫酷的動畫嗎?Nope~

設計師們當然知道炫酷的動畫很帥,蘋果如果真的想做動畫,絕對能把在場的媒體都秀一臉!

但是,這麼做的後果可能就是——大家的注意力被炫酷的動畫吸引了,頁面上內容反倒被削弱了存在感,事後大家可能更多地只會想到「哇好酷的動畫」,而不是「哇好屌的產品」。

除此之外,我相信蘋果的設計師還有以下兩個考慮:

第一,在一般的PPT場景中基本可以不用用到動畫,普通的靜態頁面再加上演講者的三言兩語,就足以把一件事情講清楚。

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第二,任何無助於觀眾理解頁面內容的動畫,都是多餘的。這又回歸到了內容至上的演示原則了。

 (演講者正在演示iWatch的功能)

(演講者正在演示iWatch的功能)

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對視頻的使用

蘋果在此次發佈會中穿插了多段宣傳視頻:

 (動圖:iWatch的宣傳視頻)

(動圖:iWatch的宣傳視頻)

 (動圖:iPhone的宣傳視頻)

(動圖:iPhone的宣傳視頻)

講台上一人一P的表演看久了,現場的氣氛容易陷入沈悶中,而音頻並茂的視頻的使用,則能調節一下現場的氣氛,帶動演講的節奏。

另外普通的PPT無法表達的信息,也可以借助視頻來傳遞給觀眾。

蘋果在現場演示用iPhone玩「虛擬現實」的遊戲,也可以說是正是出於以上兩點的考慮:

 (動圖:現場演示iPhone玩遊戲)

(動圖:現場演示iPhone玩遊戲)

好了,蘋果2018發佈會的PPT就介紹到這裡了,以下是現場視頻:

最後提醒大家一句:

賣腎是違法的,捐精太頻繁也對身體不好。

再見。

 

原文作者:小木Arvin 跟我学个P

原文出自:2018苹果发布会上的PPT有哪些亮点?

責任編輯:BFA 簡報 編輯部

 

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